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 discussion sur la Compagnie

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Dim 5 Déc 2010 - 18:25

Le coté agressif du premier triskel me plaît bien, après je reste comme tijil en attente d'autre chose mais c'est toujours mieux que la fleur de point de vue.

Après moi je reste beaucoup sur qqchose qui inspirerait crainte et respect en emblème, j'ai pas grandes idées par contre...
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marsat
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Dim 5 Déc 2010 - 18:26

Disons qu'a mon avis, pour l'insigne il faut que le background soit fini et le nom trouvé pour le choisir ou le créer.
Pour moi les blasons sont de la symbolique à l'état pure donc il faut tout ça et après il faut brainstorming, propositions, mélanger les propositions jusqu'à avoir ce qu'on veut.

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Extrait des précieux écris du jeune Gao Feng disciple de la guilde des mendiants:
*Leçon n°1:
L'ours qui a le cul qui gratte ne mange pas beaucoup de miel...
Disciple, si un jour tu te trouve dans la position malheureuse du pot de miel face à un ours affamé rappel toi de cette leçon elle pourrait bien sauver ta cruche.

*Leçon n°2:
Les crêtes de coqs n'ont jamais que la couleur de la pivoine à laquelle elles se sont frottées.
Disciple ne t'attend pas à ce que je t'explique tout de la vie... tu peux aller t'entrainer maintenant.
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Sirve
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Dim 5 Déc 2010 - 18:48

le 1er triskell proposé correspond bien a ma vision de la compagnie , a voir si cette vision est partagée ...

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Kaht
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Jeu 9 Déc 2010 - 20:54

Ne cherchez pas à penser à un raisonnement super profond de ma part AVANT d'avoir proposé ce triskell. J'ai juste eu une illumination.

Dpuis j'ai trouvé de bonnes raisons :

1 - l'agressivité du motif (oublié les formes trop "florales" de celui-ci c'est juste que c'est l'exemple le plus net que j'ai trouvé sur gogggggle), qui transmet l'aspect guerrier, violent et sans pitié de l'existence du mercenaire moyen.

2 - La simplicité : facile à voir, reconnaitre, varier, identifier. Donc facile pour un insigne.

3 - la trinité.
On peut trouver tant de choses qui vont par trois en rapport avec la compagnie. Par pur exemple : "La Peur nous précède, la Douleur se répands autour de nous, la Légende nous suis" (explicitation : quand on entends parler de la Compagnie, on angoisse. Quand on la subit, on a mal. Quand elle est passée, on s'en souviens. Longtemps)
Et plein d'autres.

5 - Dans l'idée favorite au classement (au dernier regard que j'y ai jeté), le "coeur sombre", un motif circulaire, s'ettofant autour d'un centre, ça le fait ^^

6 - Vous pouvez toujours vous en taper XD.


VOilà. Oui je sais il manque un 4.

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Sirve
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Jeu 9 Déc 2010 - 21:11

sa dégage un mélange de férocité , vélocité et atrocité avec un subtil parfum de mort violente lol!

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Tijil
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Mar 4 Jan 2011 - 12:14

En regardant les fibules pour ma cape, je suis tombé sur une compagnie de spectacle qui met en vente certains de ces accessoires type médiéval.
Je ne connais pas les prix; dites moi juste ce que vous en pensez.
ça pourrait être intéressant pour récupérer 2 ou 3 trucs de matos pour la compagnie non ?

http://members.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewUserPage&userid=decoration62&ipg=1

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oh ! de la poussière...une femme de ménage à la syntaxe défaillante.

Le sang...on m'appelle le nettoyeur...
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Wenna
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Mer 5 Jan 2011 - 20:45

Nom véritable : l'ancien Capitaine de la Compagnie le savait, peut-être l'a-t-il dit à quelqu'un mais il n'y aurait rien de plus étonnant.
Nom : Una
Age : dans les 70-73 ans, en parait 40 de moins.

Grade : Second du Capitaine/ Lieutenant
Spécialité : Sorcière
+ Poste spécifique : intendante et maman pour tous ses grand gamins sanguinaires et perdus.

Histoire avant signature :Tout commence dans un bordel au Sud de la Mer des Tourments, tout commence dans les cris et le sang, les encouragement, l'eau chaude et les pleurs. Ça continu dans la crasse, la merde et la paille, le sperme et le sang. Ça se poursuit dans les coups, la haine et les cris.
Puis ça change, il est grand, il est fort et lui fait peur. Il la prend dans ses bras et la soulève, petite chose fragile et difforme. Il lui saisit le menton et la force à lever la tête. Il lui demande si elle veux vivre.
A l'époque elle ne parle pas, mais quelque chose c'est allumé dans ses yeux, quelque chose qui devait grandir de jour en jour et ne plus jamais s'éteindre. Elle, petite souillon anonyme d'un bordel sans nom allait vivre.
Alors il l'avait reposé à terre et lui avait saisit le poignet, l'entrainant à sa suite, elle devait courir pour ne pas tomber, l'Homme faisait de grand pas. Il l'avait conduit en dehors de la ville, l'avait fait marcher plusieurs heures, elle avait suivit trottinant de toute la force de ses petites jambe pour suivre l'Homme.

Signature : Il l'avait conduit dans un campement où les Hommes l'appelait "Capitaine" et lui avait dit "Maintenant, c'est ici chez toi. Ces hommes sont ta famille, tes frères, tes oncles, tes cousins et ils veillerons sur leur petite sœur."
Il L'avait conduit à un homme un peu bizarre et lui avait dit que cet homme serai désormais son père, qu'elle devrait lui obéir. Il s'appelait Regrets.
Depuis : Elle se rappelait les premiers jours passés à ce jauger, à se surveiller du coin de l'œil. Puis les jours suivant à s'apprivoiser, à gagner son surnom de Tigresse, quand un étranger avait essayé de l'attraper. Les premiers mois à apprendre les gestes, de ceux qui soulagent et de ceux qui font mal. Des années suivantes à apprendre les mots, de ceux qui servent tous les jours et de ceux qui modèlent, qui créent ou détruisent.
Elle se rappelait la mort de celui qu'elle appelait maintenant "Père".
Elle se rappelait les émois de son premier amour.
Elle se rappelait les cris et les larmes de son premier combat.
Elle se rappelait la première fois qu'un des Hommes l'avait serré dans ses bras et lui avait dit "Merci".
Elle se rappelait...
Oui elle se rappelait et elle n'oublierai jamais.
Caractère : Pourquoi ce retournent-ils tous sur son passage? Pourquoi frémissent-ils lorsqu'ils croisent son regard?
Peut-être par ce qu'Una est une sorcière avant d'être une femme, peut-être par ce que l'art occulte est l'essence même de sa vie. Qu'elle à façonné son corps qui aujourd'hui est plus canal qu'humain. La vie l'à durement marquée comme le laisse supposer les divers marques qui ornent son visage. Le bras droit légèrement plus long que la moyenne, une partie de son torse plus plat que celui d'un homme et surtout ses yeux, ses yeux habités par l'âme d'un fauve, d'un fauve damné. Et sa démarche, comme si l'air lui même s'écartait de son chemin.
Malgré un aspect dérangeant, autant lié à son physique qu'à son travail, Una est la douceur incarnée, seule présence féminine constante de la Compagnie, elle tient la place de mère, de sœur et parfois même d'amante à ces âmes perdues qui font le gros des rangs de la Compagnie.
Mais féline elle est et féline elle restera, attention, il ne fera pas bon se trouver sur son chemin le jour où la Tigresse sortira les griffes.
De ça soyez-en sûr. On raconte que lorsque l'ancien Capitaine à été tué, Una à quitté la Compagnie pendant 7 jours, on raconte qu'elle aurait retrouvé son assassin et on raconte... non, vous ne voulez pas le savoir...
Contacts : Tout le monde la connait et elle connait presque tout le monde. Après pour le détail ce sera à voir lorsque nous aurons vraiment une Compagnie.



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kyris
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Ven 25 Fév 2011 - 22:25

Je postule pour le poste d’annaliste, si ce n'est pas déjà pris (je ne sais pas trop si Tijil voulait du poste...)

Nom véritable : Albérée fille de Willibert
Nom :
Age : 25 ans

Grade : Homme du rang (incapable d'avoir des responsabilités)
Spécialité :Homme de trait
+ Poste spécifique : Annaliste

Histoire avant signature : Née au sein d'une famille de 9 enfants elle a vécu la majeure partie de son existence dans la ferme de son père. Elle a appris à lire avec son oncle, un moine défroqué qui après avoir été surpris avec la femme d'un notable lors d'une séance de confession très intime a trouvé refuge chez son frère. Elle a appris son latin en lisant l'ars amatoria d'Ovide (pour ceux qui ne connaissent pas c'est un guide de drague mode Rome Antique, avec certains passages assez salés), ce qui lui a ouvert des horizons bien trop large au goût de sa mère. Peut être est ce pour cette raison ou pour avoir grandit avec 6 frères qui lui ont enseigné le braconnage (d'où son habilité avec les armes de trait) et avec lesquels elle a passé son enfance à se battre, mais en tout cas elle a fait fuir les 3 hommes auxquels elle a été fiancée. En désespoir de cause, elle décide de quitter le domicile familial et sa famille aimante mais un poil étouffante. Elle a longtemps voyagé de villes en villes gagnant sa vie en tant qu'écrivain public, mais la vie en solitaire ne lui convenait pas vraiment, cependant elle était bien trop fière (ou plutôt butée) pour reparaître à la ferme familiale.

Signature : Un jour dans une auberge elle entend parler d'une légendaire compagnie. Enthousiasmé par l'aspect épique des histoires que l'on raconte sur celle ci, elle décide d'en savoir plus et commence à recueillir les récits de ses exploits. Après presqu'un an passé à courir après le groupe de mercenaire, ce qui devait arriver arriva, elle se retrouva un jour nez à nez avec la dites compagnie. Elle présenta au capitaine son recueil, qui lui proposa alors le poste d'annaliste. Voyant là un moyen de se faire une nouvelle famille elle accepta joyeusement.
Depuis :

Caractère : Elle est caractérisée par son irrationalité, ses décisions et ses comportement suivant ses élans du coeur et jamais son cerveau. Ce qui fait qu'elle est très lunatique, le plus souvent joyeuse et riante, elle peut entrer dans une rage hystérique si on la contredit sur certains points ou si on s'en prend à l'un des membres de sa "famille" (compagnie). Extrêmement têtue, lorsqu'elle s'accroche à une idée il est peine perdu de lui faire changer d'avis, quitte parfois à s'embourber dans les pires merdiers. Pourtant elle n'est absolument pas rancunière, elle pardonne très facilement, et a l'impression que tout le monde fonctionne sur le même mode, ce qui n'est pas le cas et lui pose parfois de sérieux soucis.
Elle a un instinct grégaire très prononcé, aimant être entouré de monde, étant même parfois un peu collante, mais quelques torgnoles lui ont fait comprendre que ce n'était pas forcément le cas de tout le monde et elle a appris à respecter l'intimité, l'espace vital des gens...


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Kaht
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Dim 27 Fév 2011 - 21:25

Je vais poursuivre en proposant un monde où évoluer, même si celui-ci ne sera valable que pour notre propre délire etc. et devra être adapté à chaque sortie.



Cette partie du monde où la Compagnie évolue, et d'où sont originaires la plupart de ses membres se trouve dans l'hémisphère nord du monde. Dans les grandes lignes : un climat tempéré, quelques grandes cités, une multitude de minuscules villages, une mer intérieure, un océan peu navigable à l'ouest, de grandes étendues à l'est,voir des déserts, un ou deux massifs montagneux …

(oui, cela correspond, ou du moins ressemble à l'Europe médiévale, avec la méditerranée …)

d'Ouest en Est, du Nord au Sud, nous avons :

  1. - Une grande île aux côtes escarpées et quelques petites îles forment le Protectorat de Jalena. Protectorat car cette contrée est reliée, administrativement, au plus occidental des royaumes continentaux, la Berahssanie.
    De nombreux peuples, très fiers de leurs identités respectives, s'évertuaient autrefois à montrer aux autre qui beuglait le plus fort à grand coup d'épées. Aujourd'hui, la plupart de ces peuples sont unis et l'essentiel de l'économie du protectorat provient du commerce interne et maritime.
    Contrée : Jalena et îles Jaleniennes
    Adj : Jalenien, Jaleniènne, Jaleniens

  2. - Le Royaume Berahssain, qui contrôle, sous protectorat, les îles Jaleniennes connait de graves dissensions. En effet, son roi n'est pas vraiment une idole du peuple. Enfin de ses nobles. Ce qui fait que le royaume est divisé entre les fidèles royalistes et les séparatistes qui prônent le retour du dauphin, infant du précédent souverain. Les différents niveaux de noblesses et de chevalerie côtoient les guildes, corporations et milices organisées qui gèrent les cités indépendamment les unes des autres.
    Contrée : Berahssanie
    Adj : Berahssain; Berahssaine; Berahssains

  3. - On l'appelle « Empire » par abus de langage, du fait de son immensité (une bonne moitié du continent), mais pourtant, son « Empereur » n'est qu'une marionnette manipulée par une alliance de puissants seigneurs qui se partagent, sans cesser de se quereller, tout ce territoire. On les nomme "Seigneurs de la Guerre", et entre eux, ils se nomment "les Grands de l'AstWallReich"
    Le plus souvent, on le nomme « territoire des grandes baronnies ». En effet, son administration est uniquement et totalement voué au féodalisme triomphant, où aucun seigneur ne se déclarerait comme tel sans avoir ni suzerain ni vassal. Seule la populace ne reste que vassale, et les plus puissant suzerains.
    (Correspondrait plus ou moins à un regroupement entre le Saint Empire Romain Germanique, la Pologne et la Hongrie)
    Contrée : AstWalReich (Haut-Empire Oriental)
    Adj : Astwall; Astwalle; Astwalli

  4. - les grandes étendues de l'est sont un territoire parcouru par des hordes guerrières, des caravanes marchandes, et même, selon certaines légendes, de cités nomades entières.
    Les Nations Nomades forment un territoire en constante évolution, ne gardant aucune véritable carte géopolitique plus d'une ou deux années.
    Contrée : Est; Nations Nomades Orientales; Orient
    Adj : Orientaux; Nomades; noms variés

  5. - Un royaume où n'importe quel petit noble peut être plus puissant que la plus ancienne des famille ferait rêver plus d'un noble. Mais ce n'est pas la réalité. Halssya est gouvernée par un conseil que le roi rassemble selon son bon plaisir. Les nobles s'y opposent par des duels publics ou non et de véritables vendetta familliales. La conspiration est un marché très lucratif dans cette nation, et ce à tout les niveaux de la société et à toutes les échelles.
    Contrée : Halssya
    Adj : Halssyen; Halssyenne; Halssyens

  6. - Une territoire formé par une grande langue de terre s'enfonçant dans la mer intérieure se divise en diverses cités-état et républiques, regroupées autour de la plus grande cité de ces contrées, Daraj, et sa république, modèle de cette région.
    Du fait de la constante concurrence entre les élites des différentes villes, cette région est un foyer d'avancées technologiques et philosophiques, au point que les Darajains sont souvent hautains. Mais c'est affreusement surévalué.
    Contrée : Républiques et Cités-Etat Darajaines; Daraj
    Adj : Darajain, Darajaine, Darajains

    Cités : Millaboia; Ramme;
    Republiques : Daraj; Genniava;


  7. - L'empereur des Askaris régnait autrefois sur quasiment l'ensemble des régions côtières autour de la mer intérieure. Aujourd'hui moribond, les vestiges de l'empire Askari décadent entretiennent les anciennes traditions, espérant résistr aux pressions de ses voisins plus qu'à redorer le blason terni.
    Contrée : Askar
    Adj : Askarien ; Askarienne; Askaris

  8. - Dans les montagnes plus ou moins désertes qu'on appelle le massif Reilken, un peuple de fiers guerriers qui ne jurent que par leur territoire et leur nation vivrait dans des gigantesques forteresses de pierre à flanc de montagne, et en troglodytes dans d'immenses cavernes creusées dans le massif.
    Contrée : Reilke
    Adj : Reilken; Reilkenne; Reilkens


    Citation :
    Le souverain Mutaride Alyadd II a été « le roi qui unit la moitié du monde sous une même bannière, regroupant l'Empire Triptyque qui dominerait les peuples inférieurs. »
    Son voeu de domination ne se réalisa jamais, mais l'Empire Triptyque resta. Les trois empereurs, Samaddien, Kelgate et Mutaride, gouvernent ce gigantesque territoire étendu par des générations de généraux conquérants.

  9. - Les Samaddéens forment un peuple qui est passé du nomadisme au sédentarisme il y a moins d'un siècle. Les formations armés de cet empire s'inspirent autant des techniques orientales qu'occidentales.
    Contrée : Samadd
    Adj : Samaddéen; Samaddéenne; Samaddéens

  10. - Plus occidental des peuples de l'empire Triptyque, Kelg'am est une très longue côte fertile bordée de montagnes et de désert. Les Kelgates sont un peuple fier et déterminé, formé de petits groupes nomades qui circulent entre les grandes cités de chaux blanche aux hautes tours d'ocre. Mais ils partagent leur territoire avec les farouches Ba'y'adhirs, guerriers et « sorciers » des montagnes.
    Contrée : Kelg'am
    Adj : Kelgate; Kelgate; Kelgates

  11. - Bien que l'empire Mutaride ai été l'instigateur de l'Union, il ne dirige en rien la totalité. Son territoire est déjà le plus vaste des trois factions et les dissensions internes occupent le gouvernement plus que de raison.
    Contrée : Mutar
    Adj : Mutaride; Mutaride; Mutarides

  12. - Le peuple Ba'y'adhir est assez méconnu, et pour cause, puisqu'un Ba'y'adhir ne cherche presque jamais à sortir du cycle des traditions qui forment la vie de ce peuple depuis, selon eux, la nuit des temps. De plus, les Kelgates n'ont jamais réussi à les soumettre et évitent soigneusement d'enerver ces farouches guerriers ... et sorciers, selon les légendes.
    Contrée : Monts Kelgates
    Adj : Ba'y'adhir; Ba'y'adhira ; Ba'y'adhirs

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Dim 27 Fév 2011 - 22:54

on risque fort de se heurter a des univers bien défis par les orgas durant les GNs, il me semble plus adapté de trouver une origine géographique a la Compagnie par un nom (de préfèrence passe partout) et non une carte, un orgas va plus tolérer une origine nommée que situé précisément par une map, c'est a nous de s'adapter et pas eux.
sa passe mieux par exemple : "Kiravie, dans les terres du Sud", que : "Kiravie, a côté de Golh sur l'ile de Darsz"

mais ce n'est que mon humble analyse Wink
il me semble que ce concentrer sur un "esprit de corps" et/ou histoire interne intemporelle/flexible/modulable serait plus prolifique et moins risqué que situer spatialement la Compagnie

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Dim 27 Fév 2011 - 23:12

Je crois que tu as pas bien compris le principe Sirve. La c'est pour pouvoir construire la Compagnie au sein de MG, c'est pour que l'on puisse avoir une géographie sur laquelle s'appuyer pour écrire les bg des persos et les annales. Mais le principe de la Compagnie sera légèrement différend quand on l'utilisera hors de l'assoc' (nos magos ont déjà prévus de se recycler en alchimistes pour les univers sans magie). La c'est juste pour qu'on puisse se situer plus ou moins afin dobtenir un truc cohérent au final et pas des persos qui sont nés à 200m l'un de l'autre mais de deux peuples et de deux modes de vies différends

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Lun 28 Fév 2011 - 9:19

et puis si j'ai bien compris la compagnie n'est pas originaire d'un endroit en particulier, elle voyage et ramasse des membres un peu partout sur la route. En tout cas moi j'aime assez l'aspect cosmopolite...

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Lun 28 Fév 2011 - 10:22

jarog a écrit:
Je crois que tu as pas bien compris le principe Sirve. La c'est pour pouvoir construire la Compagnie au sein de MG, c'est pour que l'on puisse avoir une géographie sur laquelle s'appuyer pour écrire les bg des persos et les annales. Mais le principe de la Compagnie sera légèrement différend quand on l'utilisera hors de l'assoc' (nos magos ont déjà prévus de se recycler en alchimistes pour les univers sans magie). La c'est juste pour qu'on puisse se situer plus ou moins afin dobtenir un truc cohérent au final et pas des persos qui sont nés à 200m l'un de l'autre mais de deux peuples et de deux modes de vies différends

ok, c'est donc un BG qu'on utiliseras que pour se triper au sein de l'asso ?

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Jeu 3 Mar 2011 - 20:04

Exactement, Sirvounet ^^ La map et les nations que je propose ne sont là qu'au sein de MG et des histoires qu'on pourra se lire sur les campements lors des GN-sorties. En gros, pour les autres assocs, tout les noms, la map et tout ça, c'est des légendes et encore, même les légendes sont plus vérifiables.

Par contre, au sein de MG, c'est tout un morceau d'univers que je propose, mais où il reste tellement de place pour inventer chacun des trucs que personne ne pourra ne pas y trouver son bonheur.
Ceux qui ont des défauts d'imagination auront une belle base et n'auront pas à fioriturer leurs personnages et leur histoire, et pour les autres, la base est là, mais ils ont de quoi s'amuser à préciser, détourner et inventer leurs infos et nous faire un univers complet absolument magistral.




Bien sur, la base que je PROPOSE est soumise à acceptation du plus grand nombre. Si des noms vous déplaisent en grand nombre et que vous êtes foule à m'envoyer me mettre mon univers là où le soleil ne brille jamais, pas de soucis, c'est permis
(du calme avec mes fesses quand même, siouplé ^^)







EDIT : ça y est j'ai ajouté le max d'infos ^^

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Jeu 3 Mar 2011 - 20:43

moi sa me botte un max, d'ici mercredi je fais une soiré un peu "raide" et avec la gueule de bois matinale je mijote un BG du tonnerre (les lendemains de fête sont les instants les plus propices a ma créativité) Very Happy

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Mer 9 Mar 2011 - 11:52

j'ai lu les info sur la carte et franchement, ça claque!
pour une fois t'as fait soft au niveau des noms et c'est agréable!
le "monde" est cohérent et assez large pour que chacun puisse en tirer ce qu'il veut.

donc voilà, j'aime!
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Kaht
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Mer 9 Mar 2011 - 20:01

SOFT ? Soft au niveau des noms ?
Je suis pas sur que ce soit le mot. Mais oui, dans un sens, j'ai cherché (et avec l'aide bienveillante de jarog trouvé) des noms qui sonnent bien et qui s'organisent pas mal.

Mais vu le temps et la réflexion pour tout ces noms, je refuse d'accepter ce "soft" XD
(MAIS, ok, j'ai pas des apostrophes partout, huit syllabes par mot et la moitié de pas prononçables dans un français orthographié classique).

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Mer 9 Mar 2011 - 21:47

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Jeu 10 Mar 2011 - 9:56

*baise les pieds de Jarog* merci Seigneur!

@Kath: tu n'as pas mis trois "h" et huit "y" par nom donc oui, te connaissant, c'est soft et c'est bien! (comme ça j'aurai une chance d'être capable de les prononcer sans finir par les cracher).
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Lun 21 Oct 2013 - 21:30

Comme dirait un certain Québécois "Ça j'achète !"

Bon sinon je sais double post mais je ne sais pas si c'est encore d'actualité ou si le forum est souvent visité, mais du coup double post = double chance d'être lu.

Et puis  de toute façon je vous zut na ! Je suis un partisan du zutisme d'abord !

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Mar 22 Oct 2013 - 21:05

Le forum est consulté, mais pas trop, malheureusement...
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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Mar 22 Oct 2013 - 21:25

Ça fait 5 ans qu'on se bat pour dire aux gens d'y aller? Perso j'ai perdu la motivation d'engueuler les gens à tout va pour les bouger sur le fofo, je viens et si les autres ne le font pas tant pis pour eux

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Mar 22 Oct 2013 - 22:57

Je sais ce que c'est malheureusement....

En tout cas Haut les Cœurs ! Il y a un lecteur de plus^^

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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Dim 30 Nov 2014 - 12:22

Salut, comment on fait pour intégrer la compagnie ? Je me présente ou le cas échéant ?

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« Si tu veux être quelqu'un d'autre, ne te contente pas de l'imiter, prend possession de son corps, de son histoire et de son âme. »


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MessageSujet: Re: discussion sur la Compagnie   Dim 30 Nov 2014 - 12:32

Il y a une section du forum qui nous est réservée. Jarog devrait te mettre les droits et tu pourras présenter ton personnage, apprendre ce qu'il y a savoir sur la Compagnie et ses membres, et pourquoi pas participer à l'écriture d'une partie de l'univers.

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