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 marsat

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marsat
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MessageSujet: marsat   Mar 6 Juil 2010 - 21:03

Salut bande de cloporte!
Je me lance pour la présentation:
MJ à: -Warhammer (V1 et V2)
- INS/MV (v3 et V4 potentiellement faudrait que je la lise)
-Polaris
- Paranoïa
- Runequest
- Hawkmoon
- Mega3
- Simulacre
- D&D3.5
PJ à: Tous ce qui peut être proposé (récemment Dark heresy et D&D sur la Fac)

Sinon j'apprécie tous les jeux de société et de figurines (Battlestar gallactica, Memoire 44, Hooror-clix, Wanted, zombies, Munchkin, micro-mutants...)
Une autre de mes autres passions est le GN, incarnant le Brasseur de glou du clan eoth (Organisé par MG en 2008 et 2009)ainsi que Alexandre Auguste Ledru Rollin dans Vampire la mascarade (organisé par vindunum Nocturnae) .


Dernière édition par marsat le Jeu 8 Juil 2010 - 12:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: marsat   Mar 6 Juil 2010 - 22:54

salut , la version apéro de INS/MV tu la MJeute ?
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MessageSujet: Re: marsat   Jeu 8 Juil 2010 - 10:01

Bienvenue mon ami !
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MessageSujet: Re: marsat   Ven 9 Juil 2010 - 18:09

Ben pour la version apéro je la connais pas ,mais je pense que les règles doivent être très légères et simples du coups ça doit pouvoir se meujeuter a l'arrache.
La difficulté a INS c'est pas les règles, c'est de faire du délire tout en gardant ses pj sur une trame d'enquête.
Mission objectif Fun oui mais en étant malin (surtout pour les démons héhé). Enfin comme tout jeu de rôle chaque meujeu peut le faire jouer bourrin , sérieux, ou autre moi je me délecte a voir mes joueur se creuser les méninges pour faire des méchancetés, rester en vie et tout ça pour que l'effet soit fun et rigolo.
Twisted Evil
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MessageSujet: Re: marsat   Sam 10 Juil 2010 - 3:34

le soucis que j'ai eu avec INS c'est que des actions de certains de mes PJs ont choquées/gênées les autres PJs , du genre un magnifique RP sur la scène de torture au tournevis électrique sur un PNJ ...
moi je m'en fiche qu'ils fasses dans le trash s'ils le font bien ( et ils sont particulièrement doués ^^ ) mais j'ai 2 de mes PJs qui ont moyennement apprécié , j'ai essayé un débriefing a la fin de la séance mais le malaise persiste Sad
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MessageSujet: Re: marsat   Sam 10 Juil 2010 - 10:09

Effectivement INS est un jeu a faire partager a des gens que l'on connais très bien, car il faut une très grosse dose de second degrés (de 3eme, 4eme, 5eme....) pour l'apprécier.
Il faut vraiment être capable de faire la part des choses pour ce jeu.
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MessageSujet: Re: marsat   Sam 10 Juil 2010 - 13:04

c'est la mon soucis , car dans mon bled pommé il y a en tout et pour tout 4 rôlistes , dont 2 asse jeune ( 14-15 ) , alors j'essaie de m'adapter , faire plus soft , mais même les anges font des saloperie ^^
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MessageSujet: Re: marsat   Sam 10 Juil 2010 - 22:33

effectivement je ne pense pas qu'INS soit le jdr adapté, surtout pour les jeunes. Il vaut mieux un jdr plus classique ou avec un thème ou il se plairont (star wars, seigneur des anneaux, d&d, l'oeil noir...)
Il accrocheront surement plus effectivement.
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MessageSujet: Re: marsat   Dim 11 Juil 2010 - 17:53

mais D&D ils sont déjà blasés , le med fan en général c'est pareil ...
il me reste le post-apo au pire ^^
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MessageSujet: Re: marsat   Lun 12 Juil 2010 - 0:07

Sinon pour faire dans le vicelard sans les choquer , il y a paranoïa, tu peux tenter polaris pour du futuriste et le bon vieux chtulhu, s'il ne prennent pas mal de crever rapidement (cas fréquent chez les jeunes joueurs).
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MessageSujet: Re: marsat   Lun 12 Juil 2010 - 2:38

polaris j'ai essayé en PJ et c'est vraiment trop compliqué au niveau des règles pour mes PJs , ils sont attentif mais n'ont aucune mémoire pour les règles
par contre je vais tenter l'appel de chtulhu si je le trouve en PDF Wink
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MessageSujet: Re: marsat   Lun 12 Juil 2010 - 12:38

Polaris j'ai la v3, la création est très (très) longue, mais j'ai trouver le systeme fluide et mes pj on trouvaient les combats expéditifs (du moins il me semble).
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MessageSujet: Re: marsat   Lun 12 Juil 2010 - 13:51

m'en parle pas , 6h de boulot pour faire 4 PJs Sleep
mais faute de temps on a pas pu jouer Sad
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MessageSujet: Re: marsat   Lun 12 Juil 2010 - 14:57

Environs 15 heures pour nos 4 Pj à Polaris.
Par contre, une fois la création passée, il n'y à absolument plus de temps mort, tout le jeu est totalement fluide, y compris les combats, qui sont totalement expéditif.
Une balle ? Hors-combat.
Un coup de sabre ? Pareil
Un coup de poing ? Si pas chanceux, hors combat.
Et je ne parle que d'un unique coup :p

Cthulhu fait vite peur si tu arrives à poser une ambiance, et que tes joueurs ne sont pas des gros habitués à D&D ("oh, un zombie en Amérique dans les années 30, normal").
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MessageSujet: Re: marsat   Lun 12 Juil 2010 - 18:44

6h? T'as du utiliser le syteme de création simplifié albino LOL
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MessageSujet: Re: marsat   Lun 12 Juil 2010 - 22:28

on s'est inspiré des archétypes , on avait : une prostitué de 14 ans blasé de la vie , un pirate alcoolique , un hybride genre Alien mais en plus vicieux et un mécano type pence-a-fioul Very Happy
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